En la parte de comentarios sube tu captura de pantalla o video. Recuerda que no debes de excederte de 4 Mb y los formatos admitidos son:
- Para Imágenes: JPG, PNG o BMP
- Para Videos: QT, WMV o MOV
- Para Documentos: PDF
Debes indicar la lección y tu Nombre a la que pertenece esta captura, para que se considere en tu evaluación.
enlace:https://studio.code.org/projects/applab/JAsoMbjNaY7RjHgqEkf_LKjn-RrTQXDv5jm8lmekUvk
PROYECTO
PROYECTO FINAL
ACTIVIDAD 19
actividad 15
Act 19
ACTIVIDAD 19
Ariana Patricia Quiñonez Alvarez
Ana Karen Nevarez Aguirre
Act 18
ACTIVIDAD 18.
Ana Karen Nevarez Aguirre
Ariana Patricia Quiñonez Alvarez
Correccion
Actividad 18.
Axel Andre Silva Ayon.
Tania Juliette Dominguez Nevarez.
Act 17
Actividad 19
Stopani Quiñones Lucero Fernanda
Chávez López Jesica Paola
Alcalá Ruíz Karla Berenice
Actividad 19.
Axel Andre Silva Ayon.
Tania Juliette Dominguez Nevarez.
Actividad 18
Actividad 18
actividad 17
valeria herrera rivas
jose luis mosqueda rivera
actividad 19
valeria herrera rivas
jose luis mosqueda rivera
Actividad 17
ACTIVIDAD 18.
ACTIVIDAD 18
Actividad 17
Actividad 19
Guadalupe Melendez
Wendy Gonzalez
Integrantes
Julian Yael Graciano Martinez
Inzunza Tapia Luis Maximiliano
Integrantes
Graciano Martinez Julian Yael
Inzunza Tapia Luis Maximiliano
actividad
act19
Actividad 19
Integrantes:
Michelle Danae Castro Rodriguez
Lourdes Arely Romero Hernández
Jose Manuel Chavez Reyes
actividad 17
Actividad 18
Maria Guadalupe Melendez Meraz
Wendy Gonzalez Sandoval
Actividad 17
Ana Karen Nevarez Aguirre
Ariana Patricia Quiñonez Alvarez
Actividad 17
Tania Dominguez
Axel Silva
Actividad 14
ACTIVIDAD 17.
Jesica Paola Chávez López
Nombre de la app: Pachu
Objetivo: Este va a ser un videojuego basado en la imagen y semejanza de sus creadores, (Gael Luna y Pablo Valenzuela), que se tratara sobre destruir enemigos en diferentes niveles y utlilizando diversas herramientas.
Manual de usuario: Utilice las flechas de navegación para interactuar con el personaje y la tecla espaciadora para disparar.
Jesus Gael Luna Rodriguez
Juan Pablo Valenzuela Rivas
actividad 18
gael castañon tovalin
uriel hernandez escobedo
Actividad 19
Uriel Hernandez Escobedo.
Gael Castañon Tovalin.
Actividad 17.
Uriel Hernandez Escobedo.
Gael Castañon Tovalin.
Actividad 18
Actividad 17
Actividad 17
Wendy González Sandoval
Maria Guadalupe Melendez Meraz
Brayan Antonio Ordaz Aguilar
Ariana Simental
Act.16
actividad 18
me falto esta
Actividad 18
America Paola Alanis Fernandez
Edgar Yahír Rodriguez Santillanes
Integrantes
Graciano Martinez Julian Yael
Inzunza Tapia Luis Maximiliano
encuesta DG
ACTIVIDAD 18
Act 16
actividad 16
Act 15
Actividad 16
Ejercicio 16
yahir rodriguez
america paola
Jesica Paola Chávez López
Programación 6B TM.
Actividad 16.
Actividad 16
Actividad 16
Actividad 16
Integrantes:
Michelle Danae Castro Rodriguez
Lourdes Arely Romero Hernández
Jose Manuel Chavez Reyes.
Integrantes:
Michelle Danae Castro Rodriguez
Lourdes Arely Romero Hernández
Jose Manuel Chavez Reyes
Nombre de nuestro proyecto
DINOGRIN
Objetivo: Subir videos En YouTube sobre Algunos Juegos, Mientras se habla de algunos temas en el transcurso del video, al igual que hacer tutoriales del mismo
Integrantes
Graciano Martinez Julian Yael
Inzunza Tapia Luis Maximiliano
ACTIVIDAD 14
Carlos molina villegas
Logo Graciano martinez Julian Yael
Luis Maximiliano Inzunza Tapia
ji
actividad 16
gael castañon tovalin
Actividad 16
Actividad 16
Actividad 16.
Axel Andre Silva Ayon.
Actividad 16
Actividad 16
Ariana Patricia Quiñonez Álvarez
ACTIVIDAD 16.
Actividad 15
Integrantes:
Wendy González Sandoval
María Guadalupe Meléndez Meraz
Almacén de celulares DANDY
kiriku 2.0
kiriku
Resultados de encues.
Integrantes:
Chávez López Jesica Paola
Stopani Quiñones Lucero Fernanda
Alcalá Ruíz Karla Berenice
Formulario:
Act 14 logos
Act 13
Integrante: Gael Emmanuel Valles Yáñez
Nombre del proyecto
Objetivo del proyecto: Crear una opcion para el usuario a la hora de transportarse, facilitando tanto las rutas de camiones como la ubicacion en tiempo real del camion en cuestion, esto con fines de comodidad para el cliente, ya que no tendra que sufrir la expericencia de que en el momento que quiera ir a esperar al autobus y justo haya pasado asi que tiene que esperar por 15 a 25 min en la parada. De esta forma resolvemos un problema insignificante en si, pero molesto, ademas de resultar como perdida de tiempo para el usuario.
ACTIVIDAD 15.
ACTIVIDAD 15
ACTIVIDAD 15
GRAFICAS
GRAFICAS
Análisis
Integrantes:
Michelle Danae Castro Rodriguez
Lourdes Arely Romero Hernández
Jose Manuel Chavez Reyes
Análisis
Actividad 14
Logo de la app
logo del proyecto
integrantes
uriel hernandes escobedo
gael castañon tovalin
Integrantes:
Integrantes:
Michelle Danae Castro Rodriguez
Lourdes Arely Romero Hernández
Jose Manuel Chavez Reyes
Actividad 1
Nombre de la APP: TS Barber Shop
Objetivo: En nuestra App es que las reservaciones de la Barberia puedan ser agendadas a la hora mas factible para ellos, tener en nuestra app un inventario de nuestros cortes y trabajos que manejamos, tanto fotografias de nuestro local, que vean las promociones de nuetros servicios y precios.
Manual de usuario: La app tiene un funcionamiento accesible, debido a que al entrar a ella todas las instrucciones están bastante claras.
En la pantalla principal se encuentra una muestra de imágenes de la Barberia para que los clientes puedan observarlo, así como también en ese catálogo se muestran las promociones que se manejan igual el usuario podrá ingresar sus datos para reservar alguna reservacion en dado caso este disponible a esa hora.
Del lado del administrador, el podrá revisar mediante el inventario y generar graficas para ver el porcentaje de incremento de la app,
Integrantes:
Chávez López Jesica Paola
Stopani Quiñones Lucero Fernanda
Alcalá Ruíz Karla Berenice
Logo:
Nombre de la App: Bonne Vie
El objetivo de nuestra aplicación es orientar a las mujeres, niñas, adolescentes sobre diferentes actividades como lo pueden ser: maquillaje, skincare, peinados, outfits, baile, manualidades y más actividades que se irán implementando.
Manual de usuario: En la aplicación se tendrá la opción de registrarse, un menú desplegable en el cual podrás acceder más rápido a todas las actividades que se estarán realizando, también podrás dejar comentarios sobre lo que te gustaría ver en nuestro canal.
Integrantes:
Chávez López Jesica Paola
Stopani Quiñones Lucero Fernanda
Alcalá Ruíz Karla Berenice
LOGO
VALU_SHOP
-VALU SHOP-
El objetivo principal de este proyecto es crear una app de ventas de ropa y calzado a nivel nacional, mostrando el extenso catálogo de productos existentes incluyendo cada detalle, como lo son las tallas, colores, modelo,etc. A su vez permitirá al usuario agregar los productos deseados a la sección de favoritos o al carrito de compras, de la misma manera se mostrara la opción de envió nacional o entrega a domicilio.
Integrantes:
Valeria Herrera Rivas
José Luis Mosqueda Rivera
OBJETIVO
Integrantes
Ariana Patricia Quiñonez Álvarez
Ana Karen Nevárez Aguirre
RESERVATIONS KAARI_2
Integrantes:
Michelle Danae Castro Rodriguez
Lourdes Arely Romero Hernández
Jose Manuel Chavez Reyes
Nombre de la app: Murder Mistery
Objetivo: El objetivo de nuestra app es darles a los usuarios de nuestro juego una experiencia de entretenimiento y provocar en ellos interés en la historia detrás de un misterio. Buscamos que nuestro juego haga que los usuarios se involucren en la historia, les damos la oportunidad de tomar decisiones que cambien el rumbo de la historia y les proporcionaremos una serie de finales distintos dependiendo de las decisiones que se tomen, esto generara tambien que los usuarios puedan interactuar entre ellos y discutir los diferentes resultados de las partidas.
Logo (sujeto a cambios):
Nombre de la app: HWEF
Objetivo de la aplicacion: Es que pueda el usuario pueda registrar y obtener su lavamanos inteligente.Ya teniendo su Lavamanos pueda la aplicacion cuantificar cuantas veces se han lavado las manos o tambien el agua que se ha ahorrado y poder graficar cuanta es su funcionamiento yh el impacto que puede hacer al mundo
Manual de usuario: Esta App tendrá una funcionalidad sencilla ya que sólo es registrar, y consultar tambien un punto muy importante si el equipo empieza a fallar desde la aplicacion pueda tener un inciso de soporte tecnico
Integrantes: Reyes Gutierrez Cristopher Joshua
Diego Alejandro Melendez Vazquez
Nombre de la App: DANDY
Objetivo: El objetivo de nuestra App es que los dueños de un almácen puedan ver las veces que quieran cuanta mercancía es que hay en su tienda, DANDY será creado también para que los empleados puedan registrar la mercancía que valla llegando al almácen y pues que de esta manera sea mucho más fácil para el dueño tener un inventario acerca de que se vende más y que se vende menos, de igual manera se podrán ver los precios de los celulares, y cuantos celulares de cada marca que haya en la tienda se venden más.
Manual de usuario: Esta App tendrá una funcionalidad sencilla ya que sólo es registrar, y consultar, pues en esta App el usuario tendrá formularios que le irán indicando como llenarlos para que así sea más fácil para el dueño del almacen consultar como es que está manejado el almacen. De igual manera se deben de registrar los celulares que se venden al día, para que se valla generando una gráfica de barras.
Integrantes:
Wendy González Sandoval.
Maria Guadalupe Meléndez Meraz.
nombre de app:uristeñon
descripcion: uristeñon es una aplicacion enfocada en vender experiencias/viajes , en los cuales seras llevado a cualquier lugar de tu preferencia dentro de nuestros distintos destinos asi mismo contando con distintas actividades, todo esto en la palma de tu mano
integrantes:
Gael Castañon Tovalin
Uriel Hernandez Escobedo
Ariana Patricia Quiñonez Álvarez
Ana Karen Nevárez Aguirre
Actividad 14
Actividad 13
Nombre de la APP: Reservations Kaari
Objetivo: El objetivo de nuestro proyecto, de nuestra App es que las reservaciones de un salón de eventos puedan organizarse
de mejor manera, que el usuario pueda acceder a los eventos programados, eh igual puedan agendar sus reservaciones, así como ver imágenes del salón en todos sus ángulos, para ver que sea lo más factible para ellos.
Manual de usuario: Este proyecto se podrá manejar de la siguiente manera: La app tiene un funcionamiento sencillo, debido a que al entrar a ella todas las instrucciones están bastante claras.
En la pantalla principal se encuentra un catálogo de imágenes del salón para que los clientes puedan observarlo, así como también en ese catálogo se muestran los paquetes que se manejan igual el usuario podrá ingresar sus datos para reservar alguna fecha en especial.
Del lado del administrador, el podrá revisar mediante graficas los meses de más reservaciones o los de menos reservaciones, y hacer los ajustes correspondientes.
Integrantes:
Ariana Patricia Quiñonez Álvarez
Ana Karen Nevárez Aguirre
Actividad 1
Nombre de la App. Random Fight
Objetivo: Juego de peleas por turno con mecánicas al azar
Manual de usuario: Se manejara de manera que al dar a los dados el que obtenga el numero mayor sera el que dará un golpe primero, se dara 3 puntos de vidas.
America Paola Alanis Fernandez
Edgar Yahír Rodriguez Santillanes
Actividad 14